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20/12/2011
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Up du 20/12/2012

Voici 4 nouvelles photos prises lors de la soirée gaming par Gameo Consulting.











Nous avons été convié à une soirée gaming avec des showmatchs de StarCraft II et de ShootMania pour le lancement des nouveaux PC HP Phoenix.

Nous pouvons noté la présence d'fr.pngAdelscott,fr.pngMoman et fr.pngHaRts; ces deux derniers se sont affrontés sur ShootMania.

fr.pngHaRts a gagné les WCG 2007 sur Counter-Strike et fr.pngMoman a été un Pro-gamer Counter-Strike pendant plusieurs années et évolue maintenant sur StarCraft II avec Millenium tout comme fr.pngHaRts.

Nous avons pu voir deux modes de jeu spécialement conçu pour cette soirée, la joute et le duel (c'est un nom qui devrait changer d'ici la sortie)



Le principe de la joute :

Les deux joueurs partent du même endroit et au même moment mais sans munitions. Pour récupérer des munitions, il faut atteindre un poteau. On obtient 5 roquettes.
Si on a besoin de munitions supplémentaires, il faut atteindre le deuxième poteau à un autre endroit de la map. Pour gagner, il faut toucher son adversaire 7 fois avec deux points d'écart jusqu'à 9.
Si la map est en hauteur et qu'on tombe dans un trou, on perd un point. Si l'on meurt, on recommencer au spawn et sans munitions, il faut atteindre à nouveau un poteau pour en avoir.
Il y avait aussi des blocs qui donnait un tir de railgun ou deux tirs d'arrows mais pour les utiliser, il fallait rester sur le bloc. Par contre, il est impossible de camper, il y a un temps max pour reprendre des munitions quand on en a plus sinon on perd un point.
Le gagnant est celui qui gagne 3 fois.



Le principe du duel :

Les deux joueurs partent aussi du même endroit et au même moment et encore sans munitions. Mais cette fois, il y a des items comme un bouclier, un tir d'une arme comme le railgun ou les arrows (déluge de flèches), rechargement rapide, cadence de tirs, capacité du chargeur... On ne peut avoir que deux boucliers en même temps. Si on tombe d'une certaine hauteur, on peut perdre un bouclier.
Pour gagner, il suffit d'enlever le bouclier de l'adversaire, un tir par bouclier, et ensuite un tir final. Si on tombe dans un trou, on perd directement.
Le gagnant est celui qui gagne 5 fois avec 2 points d'écart jusqu'à 9. Les manches peuvent être très rapide comme très longue.



Les armes :

Nous avons pu voir l'arme de base qui est un lance-roquette, le railgun et les arrows. Nous ne savons pas s'il y aura d'autres armes disponible.


Le gameplay :

Les déplacements sont assez rapide mais moins que dans Quake pour donner un exemple. Il y a une barre d'endurance qui permet de courir encore plus vite et qui se recharge avec le temps. Nous avons pu voir les joueurs faire du roquette jump ou rebondir contre un mur pour sauter plus loin. Le roquette jump sera a utilisé avec précaution si les munitions sont limitées. Il existe aussi des bumper qui permettent de bondir plus loin et plus haut mais seulement dans une direction et des zones glissantes.



L'interface :

L'interface du joueur est très limité, il y a une barre pour les munitions, une pour le bouclier et une pour l'endurance. Au dessus des barres à gauche, nous avons le chat comme sur Canyon.

L'interface spectateur est plus complète avec le score du round, de la map, le nom des joueurs, le temps, les barres des joueurs, leur avatar et leur pays.



Conclusion :

Nous pouvons dire que Nadeo a réalisé un excellent travail alors que nous avons pu voir une version qui n'est même pas une alpha, encore beaucoup de choses vont évoluer et surtout le contenu.
Le jeu est conçu pour du 1 vs 1, du 1 vs 3, 3 vs 3 et 5 vs 5 mais il sera bien sûr possible de faire d'autres modes grâce au maniascript.

Le jeu peut s'imposer en esport grâce à son gameplay unique, l'intensité des matchs et une interface spectateur qui va permettre à tout le monde de suivre facilement les matchs.

Aucune date pour la béta ou la sortie n'a été annoncé, ce sera comme Hylis aime le dire "when it's done".

Pour la petite histoire, fr.pngHaRts a battu fr.pngMoman sur les deux modes de jeu (2-1 et 2-0) mais c'était assez serré.
 fr.pngHaRts a le titre de champion du monde 2011 de ShootMania et il aura un tag sur le jeu pour le montrer à tout le monde.

Plus d'informations sur ShootMania prochainement.

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Écrit par jonthekiller le 20/12/2011 à 21:52

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