22/02/2012


14 Septembre 2011, sortie officielle de la première partie et réacteur de la fusée Maniaplanet : Trackmania². A peine 5 mois plus tard, Nadeo accélère les choses avec une présentation à la presse de leur prochain bébé : ShootMania! TM-Actu était sur place pour voir si le studio français avait réussi son pari avec ce premier FPS... et cela s'annonce bien!
Le FPS à la sauce Nadeo
Qu'on se le dise tout de suite, Nadeo a appliqué la même philosophie pour ShootMania que celle qui a fait le succès de son jeu de course : un gameplay à la fois accessible et technique afin de convenir au plus grand nombre. 4 touches directionnelles, clics droit et gauche de la souris ... voilà tout ce qu'il faut pour jouer à ce FPS.
Le fameux railgun
Si l'on devait le rapprocher d'une série existante, on pourrait dire qu'il reprend la vitesse, l'enthousiasme voire la folie des Quake ou Unreal. Les projectiles fusent, les déplacements se veulent rapides et le Rocket Jump (se propulser plus loin ou plus haut grâce à des rockets alliées ou ennemies) pimente le tout. Elément du gameplay primordial, le joueur devra apprendre à maitriser le "glide". Technique permettant un gain de vitesse après saut, elle s'opère en un seul clic et permettra de prendre un avantage décisif sur son adversaire. Des sortes de "bumpers" mettront un petit peu plus de folie en permettant des sauts démesurés dans différentes directions.
Un petit combat entre les jaunes et les bleus
Elément qui risque surprendre de nombreux amateurs de FPS dans un premier temps, la "non-localisation" des dégats. Que votre tir finisse entre les deux yeux de votre opposant ou sur son orteil gauche, cela revient au même. Nadeo mise donc sur l'essentiel qui est de toucher sa cible. Il faudra faire mouche deux fois sur le même adversaire pour en venir à bout.
Écrit par jonthekiller le 22/02/2012 à 18:54
31 commentaires

Vous devez être connecté pour poster un commentaire















