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07/02/2010
Le HD project !
Section tm
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Prénom :  Laurent

Login/Pseudo :
bibigallaz (bibi était déjà pris comme d'habitude...)

Petite explication sur ton pseudo : Normalement mon pseudo, c'est bibi (je n'ai jamais trop d'inspiration pour ce genre de chose). Mais à chaque fois que je m'inscris quelque part, ce pseudo est toujours pris ! Donc j'ai rajouté Gallaz qui est le nom d'un quartier vers chez moi... Sinon dans le jeu TM, c'est C= BiBi, C= pour Chicken team, mon équipe de joyeux drilles...



Age : Houlala ! Tout ce que je peux dire c'est que j'ai connu les débuts de l'informatique domestique... Zx spectrum, Ti 99/4A,  Amstrad, Commodore 64 etc...


Situation (étudiant, salarié) : Je travaille dans l'enseignement. J'ai étudié les Maths principalement...


Quand et comment as-tu découvert le monde Trackmania ? 

Tout d'abord, j'aime les jeux vidéo depuis longtemps, mais particulièrement les jeux de voitures ! Mes préférés ont été : SuperSprint et Super Car II sur Atari&Amiga, plus récemment Death rally sur PC (enfin il y a plus de 10 ans tout de même).  La particularité de ces jeux étaient la convivialité (on pouvait jouer jusqu'à 3 sur le même ordinateur à SuperSprint par exemple).
Comme j'aime bien programmer, j'avais décidé de faire un jeu dans ce style mais en 3D... En manque d'inspiration et en trainant sur le net, j'étais alors tombé sur Trackmania Nations... Du coup, mon jeu n'a jamais vu le jour (de toute façon, j'avais beaucoup de problèmes de physique, de directX et j'en passe et des meilleurs...). D'ailleurs, il est possible de jouer "façon année 80" avec Trackmania, en effet grâce aux maps dites "Supersprint" où les voitures sont vues de dessus. Il existe un serveur dédié à ce type de jeu je crois, grâce à l'équipe AGM (Amiga GameMania).


Tu es beaucoup présent sur Carpark en tant que skinner et modeleur.  Quand et comment t'es-tu découvert cette vocation ? 

La 3D, au début, je n'aimais pas trop ! Enfin, c'était le début, dans les années 90... Je ne comprenais pas ces gens qui passaient des heures à mettre 4 cylindres et 3 pavés sur une scène pour faire un temple et ses colonnes, puis qui attendaient des heures de calcul pour enfin avoir une vilaine image toute pixelisée. Pareil pour les premiers jeux en 3D : c'était moche ! Je préférais largement un bon vieux jeu en 2D ! Puis le temps est passé et il n'y a pas que les idiots qui changent d'avis. Enfin, j'ai surtout changé d'avis grâce à la puissance toujours plus grande des ordinateurs.
J'ai découvert 3ds Max dans le milieu des années 90 en même temps que son copain Photoshop, et là, la joie de la création... Tout simplement ! Sans vraiment de but toutefois.
J'ai fait des avions, des voitures, des maisons, des tanks, des personnage style cartoon... Puis plus rien pendant un moment. C'est grâce à Trackmania que je m'y suis remis pour de vrai. Sur Nations, je voyais des gens qui n'avaient pas la même voiture que tout le monde et moi avec ma vilaine F1 bleu, blanc rouge. Ça m'énervait ! Tout est allé très vite ensuite : achat de TMO, beaucoup roulé sur Amiga Gamemania, trouvé plein d'amis, ma première skin au painter... Et enfin, mon équipe de joyeux piafs : la Chicken team ! C'est avec ces derniers que j'ai retrouvé le goût de créer. J'ai d'abord créé notre kart, avec leurs personnages façon cartoon, les avatars (nos persos en 3D qui dansent). Visitez notre manialink : chicken pour voir comme on est beaux ! Puis on s'est inscrit à Carmania 3. C'est là que j'ai récupéré mon niveau d'antan et bien plus encore, et cela m'a motivé pour faire d'autres modèles. En ce moment, on est en plein Carmania 4 et on fera tous les suivants !


Parlons maintenant du HD Project, peux-tu nous le présenter ?

Le principe est assez simple : je trouve que les modèles d'origine du jeu Trackmania commencent à dater un peu, n'est-ce pas ? A part la StadiumCar, ces bonnes vieilles voitures ont pris un sérieux coup de vieux ! Alors l'idée de les remplacer par des modèles plus détaillés s'impose d'elle même ! Donc je suis reparti des modèles originaux et j'ai retravaillé leurs géométries, arrondi les courbes, rajouté quelques détails... Ensuite, j'ai refait le mapping intégralement et retravaillé chaque texture. J'ai fait aussi le choix de mettre des pilotes pour chacune de ces voitures.
Puis, m'est venu l'idée de "patcher" le jeu pour pouvoir profiter d'un jeu tout neuf au niveau des voitures !


Pourquoi et comment t'es venu l'idée de ce projet ?

Je ne savais pas quoi faire comme voiture pour Carpark et j'ai trouvé les modèles 3D des voitures de TMU... J'aimais bien la IslandCar et je me suis dis pourquoi pas la refaire ! Arrondir les courbes, refaire l'intérieur, mettre des jolies roues, etc...
Puis les gens sur Carpark m'ont dit pourquoi ne pas refaire toutes les voitures ? Et c'était parti ! Quand j'ai commencé à avoir du contenu, j'ai fait le manialink "hdproj" pour présenter mon projet. 


Ce n'est donc pas simplement de la fabrication de modèles 3D ?

Non, j'ai fait un "patcheur" pour pouvoir installer mes voitures HD à la place des originales dans le jeu. Pour l'instant, seul les environnements Rally, Coast et Island sont finalisés. Le patch ne contient pas que les voitures mais aussi un "loadscreen" personnalisé ainsi que tous les éléments pour le painter : les sous-objets (pour ne peindre que la porte, le capot, l'aileron...), les layers (prelight minimum) qui s'appliquent aux modèles HD.


A quel niveau as-tu rencontré le plus de difficultés, et as-tu du renoncer à certaines choses ?

Je n'ai pas vraiment eu de difficultés particulières si ce n'est le manque de temps ! J'ai tout de même renoncé, par manque d'informations et d'outils, à bricoler certains fichiers du jeux qui contiennent la géométrie originale des voitures. En effet, l'update que je propose est composée de skins contenant chacune la géométrie de la voiture (pas seulement la peinture comme pour les skins originales). Mais ce n'est pas vraiment un problème, si ce n'est que les patchs sont un peu plus volumineux !


Ou en est l'avancement aujourd'hui ?

Ça avance doucement... On peut pour l'instant patcher le jeu, pour remplacer les voitures originales, sur les environnements suivants : Rally, Coast, Desert et Island. Bientôt, il y aura la BayCar ou la DesertCar en plus. Enfin, après plus d'un an, je suis pressé de finir, mais malheureusement, si je ne veux pas bâcler le tout, ça va encore prendre du temps.


De quoi est-tu le plus fier après tout ce travail accompli ?

Ma plus grande satisfaction, c'est toujours de croiser sur le jeu en ligne des gens qui roulent avec mes modèle 3D/skins,  et de voir le nombre de téléchargements sur Carpark ou sur mes manialinks. Ensuite il y a eu le modèle de la Mégane Trophy qui a eu un certain succès et dont je suis le plus fier car c'est un modèle que j'ai créé de toutes pièces ! Cela m'a pris des dizaines et des dizaines d'heures, mais le résultat est là (enfin je crois) !


Merci bibi pour ces réponses, un petit mot pour la fin ?

Tout d'abord, merci à tous ceux qui ont montré de l'intérêt pour mon travail. Maintenant, j'attends TM2 avec impatience, car on dirait bien que les possibilités de création vont encore augmenter... Cette histoire Trackmaniesque n'a pas l'air de vouloir se terminer et c'est tant mieux. Enfin pour plus d'informations sur le projet TM HD, visitez le manialink : hdproj
Bon jeu à vous tous. div>


Écrit par infarctus le 07/02/2010 à 13:26

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