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07/03/2010
Challenge Edit
Section tuto
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Premiers pas

Commencez tout d'abord par ouvrir une map de votre choix. Il faut toutefois que cette map ait été réalisée par vous même puisque Challenge Edit possède un algorithme permettant de seulement modifier une map associée à votre compte online.

Après avoir chargé votre map, une liste de blocs apparait dans un ordre précis. Vous devriez voir apparaitre une énumération des blocs plus ou moins semblables à celle ci-dessous.





Votre premier bloc posé est numéroté et apparait tout en haut de la liste avec un "P". Cette lettre signifie que ce bloc est le premier d'une famille de bloc.




Et ce bloc avec un "P" possède un cadenas qui, si on le déverrouille, permet alors d'écrire le nom d'un autre bloc qui a pour effet de transformer tous les mêmes blocs par celui que vous voulez : c'est la technique du "Replace". 




Cliquez sur "Save block modifications to memory" et tous les blocs se transformeront en d'horribles et vilains autres blocs.





Au niveau de l'interface, on retrouve les coordonnées et les variations :  
 
Rotation : sens du bloc (varie de 0 à 3 dans le sens d'une aiguille d'une horloge)
X : Longueur                       Variation 1 : forme, jonction du bloc ( varie de 0 à 251 )
Z : Hauteur                          Variation 2 : bloc sur l'herbe ou en suspension ( varie entre 0, 16,47 et 64)
Y : Largeur

Pour modifier un bloc, il suffit de cliquer dessus mais assurez-vous d'avoir placé votre bloc en dernier. En effet, il s'affichera alors en dernier dans la liste et il vous sera alors bien plus aisé de le retrouver.

Si vous voulez mettre un bloc dans la même cellule comme ci-dessous :  





Il faut de préférence placer le bloc désiré en hauteur (Z) puisqu'il est plus simple de modifier avec la hauteur que par la longueur/largeur (Y, X).

Puis après avoir sauvegardé votre map, rechargez votre map sur Challenge Edit avec le bouton  "refresh" (cela rafraichit les nouveaux blocs), abaissez ensuite de 1 le bloc désiré et cliquez TOUJOURS sur "Save block modifications to memory" sinon votre modification sera annulée.

Pour vérifier votre "premier mix", cliquez sur la disquette Challenge Edit pour sauvegarder. Pensez à créer une sauvegarde supplémentaire au cas où la map bug, avec l'extension .Bak1.  

Attention, certains mix sur l'herbe génèrent des trous à la surface, soit parce que le bloc a la variation 2 à 0 (suspension). Dans ce cas, mettez-là à 16 et le trou disparait. 



(La variation 2 : 47 et 64 sont pour d'autres blocs.)

Dans d'autres cas, certains blocs ne peuvent se poser au sol. Dans ce cas, mettez deux nouveaux blocs (non présents dans la map) au dessus du trou.  




Puis utilisez la technique du "Replace" et renommez les blocs en StadiumGrass ou StadiumDirt puis mettez les 2 blocs au niveau 0 ( les blocs de surface sont surélevés ) et voici le résultat :  




Dernier cas de trou, vous avez mis de la terre ou de l'eau en suspension et il est impossible de mapper en dessous de ces blocs, la solution est la même que la précédente en plaçant les doubles blocs au dessus de la surface eau/terre et de les abaisser au niveau 0.  



Dans TrackMania, certains blocs peuvent être déplacé à l'extérieur de la zone de mapping mais hélas, seulement les blocs qui ne se placent qu'au sol. Evitez de mettre des blocs Dirt, Grass, DirtHill et Water sur les longueurs et largeurs, cela fera "planter" la map. Ils peuvent toutefois être placés en hauteur jusqu'à Z : 255 qui est la hauteur maximale du jeu tandis que Stadium est un environnement clos à 32x32x32.  

Voici les dimensions de "jeu" pour chaque environnement :
Désert : 44x17x44
Rally : 44x17x44
Snow : 44x17x44
Island : 44x35x44
Coast : 44x35x44
Bay : 44x35x4
Stadium : 32x32x32

L'avantage de Coast, ce sont les blocs GP, ils ne se placent qu'au sol donc voila le résultat :  


Une map vertigineuse...


 
 


Écrit par Kryw le 07/03/2010 à 02:04

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