02/03/2010


Le comité d'organisation de l'ESWC a lancé hier le début des sélections des maps pour constituer le packmap officiel TrackMania Nations Forever qui sera utilisé pour toutes les phases préliminaires nationales et les finales nationales de tous les pays autour du globe.
Du 28 février 2010 au 14 mars 2010, l'ESWC prendra possession des maps envoyées par la communauté à l'adresse suivante: trackmania@eswc.com.
Du 14 mars 2010 au 18 mars 2010 auront lieu les phases de tests d'où cinq maps sortiront du lot et constitueront le packmap officiel de l'ESWC 2010.
Critères de sélection des maps
1- La durée des maps devra être d'approximativement 1 min - 1 min 30.
2- Chaque map devra avoir un maximum de 2500 coppers.
3- Les maps ne devront seulement utiliser qu'une des bandes son originale de TrackMania.
4- La difficulté et le niveau de risques devront être progressifs, c'est à dire que le début devra contenir des passages plus simple et la fin des passages plus difficiles.
5- Le niveau de difficulté devra être élevé car les maps seront entièrement dédiées à la compétition et seront jouées par les meilleurs joueurs. Ce qui signifie que les obstacles ou les séries d'obstacles devront être difficile à maitriser. Ces différents obstacles peuvent aussi proposer différentes trajectoires possibles.
6- Les erreurs des joueurs ne doivent pas être trop pénalisantes afin de ne pas ruiner la course ou toutes chances de pouvoir rattraper son retard. L'auteur peut en revanche utiliser des obstacles lourds de conséquences à la fin de la map ce qui ne modifiera pas le dénouement de la course.
7- Les maps peuvent proposer des obstacles permettant plusieurs trajectoires ou routes différentes à condition que celles-ci ne soient pas trop longues et qu'elles se rejoignent très rapidement. L'idée est de proposer différents choix de difficultés mais sans pour autant changer le style de la course.
8- Les maps ne devront pas utiliser de Media Tracker pendant la course, même pour aider le passage d'un looping. Les joueurs devront gérer leurs vues eux même. Cependant, il est possible d'en utiliser au début de la map en tant qu'introduction ou à la fin pour permettre un plan lors du passage de la ligne d'arrivée.
9- Il est possible qu'il y ait une voie permettant à certains joueurs de prendre beaucoup de risques lors de la fin de la map pour rattraper leurs adversaires afin d'accroître l'intérêt de la course.
10- Les maps devraient inclure différents types d'obstacles exigeant toutes sortes de niveau en utilisant les forces et les faiblesses des joueurs. Les maps ne devraient pas être simplement une série de saut, de virages ou de loopings.
11- Les maps ne doivent pas induire en erreur le joueur par de mauvaises voies, de mauvaises indications ou des croisements confus. La route à suivre et les choix à faire devraient toujours être clairement identifiés.
12- Les maps peuvent contenir de courts passages de terre. Un maximum de 20% de terre sur la totalité de la map sera autorisé.
Mode de jeu et réglages
- Mode: Cup
- Maximum player: 4
- Point limit: 120
- Round per map: 5
- Warmup: 2
- Number of winner: 2
- Map per pack: 5
De plus amples informations à propos des règles sont à suivre très prochainement.
source: ESWC.com
Écrit par franbe le 02/03/2010 à 07:20
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