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25/08/2010
Les 24h des TEP approchent
Section tmu

A
près 7 éditions qui les ont rendues célèbres, les 24 heures de TMU connaîtront leur huitième saison ce week-end. Petite présentation de cet évènement qui fait désormais salle comble.
 

Qu'est ce que c'est?
 

Comme leur nom l'indique, les 24 heures de TMU sont une vraie épreuve d'endurance qui se court sur 2 tours d'horloges, 7 environnements et 48 maps. Rite de passage obligé du néophyte avant de devenir un vrai Trackmaniaque, la grande course mettra les nerfs de tous à rude épreuve. Seul en pleine nuit, à une vitesse défiant les lois de la physique autant que toute bienséance, sur une piste recelant moult enchainements de virages, épingles, sauts et autres difficultés, qui ne redoute pas l'erreur fatale, celle qui vous mène droit dans les abîmes du respawn, de la déchéance et des profondeurs du classement ? Et quand l'obscurité laisse place au jour, l'on se rend compte, éberlué, que la mi-course n'est pas encore franchie. Que dire alors de la tension s'accumulant au rythme de la fatigue, à mesure que les heures passent, n'en finissant plus de se succéder ?
 

A ce moment là, il incombe au rédacteur de rassurer le profane : les 24 heures de TMU se jouent en équipe, et il n'est pas question qu'un joueur pilote du début à la fin, ou plutôt du début à la crise d'épilepsie ! Mais quand bien même, cela reste 24 heures de course non-stop, et bien des accros se font un devoir de ne point fermer l'oeil. Mais les 24 heures, c'est surtout cette franche partie de rigolade, où le temps d'une course toute la communauté TM est invitée à se rencontrer dans la bonne ambiance. Ici en effet, les délires sur Teamspeak prennent le pas sur les temps au tour, et les aller-retours au frigo remplacent avantageusement les longues heures d'entrainement et d'apprentissage des maps. D'ailleurs, de train il n'est point question : la corvée étant rendue tant inutile qu'impossible par la formule même des 24 heures : des maps inédites jamais publiées avant le jour J.


Interview
 


A quelques jours du top-départ, TM-Actu est allé à la rencontre de Garath, qui a bien voulu nous en dire un peu plus, entre les maps qu'il a à terminer ou à contrôler.
 

 
TM-Actu : Bonjour Garath, peux-tu te présenter, toi et ta team qui organisez les 24h pour la huitième fois maintenant ?
 

Garath : Salut aux TM-activistes. Présenter les TEP ? Pas bien compliqué : on est les Poulidor de TM depuis 6 ans, surtout ces derniers temps ! ^^
La team a été crée par Alex en Mars 2004 sur Trackmania Power-up, et est passée à travers tous les TM depuis, en attendant TM2 !
Les 24h ont été créées en 2007 : nous sommes ravis d'accueillir de nouvelles teams chaque saison, et encore plus de revoir les mêmes vieilles trognes depuis 4 ans.
  
 
Les 24 heures, bien que rentrées dans la tradition de TM, attirent chaque année de nouvelles équipes, mais peu les jouent depuis le début. Comment l'idée d'organiser ce tournoi est arrivée ?
 

 
Alex avait eu l'idée il y a 5 ans de piquer le concept des 24h du Mans et de l'adapter à la sauce TM. Après un paquet d'heures de discussion pour tenter de transposer le principe de la manière la plus fiable possible, on en était arrivé aux règles de la première saison, qui ont bien évolué depuis d'ailleurs (principalement grâce aux participants).

 
Organiser un tel évènement, c'est beaucoup de travail, comment vous répartissez vous les tâches au sein des TEP ?
 

La majeure partie du taf est le test et les retouches des 48 maps : contrairement aux leagues usuelles, on demande les 48 maps à différents mappeurs, et on retouche chacune jusqu'à obtenir ce que l'on souhaite.
Comme les testeurs ne roulent pas, seuls Bennnnnnn et moi nous chargeons de cela, pour permettre à la team de participer. C'est ce qui fait d'ailleurs qu'on en est à la saison 8 sans trop de fracas : je rage, il raisonne, et on arrive à faire avancer le schmilblick.
 
Mille merci à lui pour son envie intact, sa créativité hors du commun, et sa capacité à me supporter ! ^^
 
 
Cette saison, le nombre de joueurs par équipe ne sera pas limité. N'appréhendez-vous pas de problèmes techniques en cas de gros pics de fréquentation du serveur ?
 

Depuis que les runtimes ont été éliminé par Nadeo, on n'a plus rencontré de problèmes au niveau des connections. Il y a toujours des pépins, comme le petit oubli de config serveur qui avait posé problème la première heure de la saison 7.
 
Mais on a déjà vu rouler plus de 150 joueurs sur nos serveurs sans lag ni décos. Des relays seront disponibles comme d'habitude. Un immense merci à la générosité sans faille de Vache, sans laquelle rien de tout cela ne serait possible.
 

Quelles seront les nouveautés pour cette 8ème édition ? Une petite exclu ?
 

Alors cette saison est en fait renommée 24h-WTS. Le but sera de finir chaque map dans la demi-heure impartie...
Plus sérieusement on a longuement hésité à utiliser le mix-enviro, mais cela aurait été beaucoup trop contraignant, ne serait-ce qu'au niveau des 42 possibilités. L'idée a donc été abandonnée. Les 24h sont devenues une orgie collective à laquelle tout le monde est convié : on fournit les maps et les serveurs, et les joueurs fournissent l'ambiance et les fights.
La nouveauté est surtout au niveau mapping : maintenant que le concept est rôdé on ne change plus les règles.
 
 
As-tu un petit conseil à donner aux équipes dont ce sera la première participation ?
 

Même deux !
Le premier, c'est de penser à vider le cache, désactiver le p2p, limiter le nombre d'opposants...etc...pour toutes les petites configs.
Et le second : ENJOY ! Et préparez les red bull...
 
 
Merci Garath pour avoir donné un peu de ton temps à TM-Actu au moment ou les derniers préparatifs battent leur plein.
 

Mais de rien, au point où on en est j'suis plus à ça près. :p J'en profite pour remercier tous les mappeurs qui ont participé à cette saison, et bien sur tout particulièrement Bennnnnnn.
 
Lâchez vous bien Vendredi, et j'espère que le fun sera à la hauteur des éditions précédentes !
 
 
Précisons enfin que TM-Actu apporte son concours à ces 24 heures en mettant à disposition 4 channels teamspeak sur le serveur habituel (tm-actu.com).
 

 
24 heures : Memento du joueur
 

 
Inscriptions : avant le 25 août à minuit. Clickez ici.
 

Heure du départ : 20 heures CEST, le vendredi 27 août
 

Le forum, pour toute question.
 


Écrit par rom42 le 25/08/2010 à 15:38

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